...

Deus ex что это за программа

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2)

Сегодня хотелось бы продолжить рассказ про Deus Ex, столь значимую игру для индустрии, которую люблю всей душой. Кто знает, может, прочитав обе части обзора, и вы пойдете устанавливать игру на свой компьютер. Так как это вторая часть статьи, для ознакомления с первой, пожалуйста, ссылка.

Геймплей

В этой части хочу рассмотреть, что же геймплейно представляет из себя Deus Ex. Жанр игры – Immersive sim, то есть игроку предоставляется большое количество разнообразных механик, способствующих погружению в геймплей и окружающий мир. Фундаментом является экшен от первого лица с ролевыми элементами. Под вашим управлением находится персонаж с глубокой возможностью его «кастомизации» под свой стиль прохождения. Как я сказал, Deus Ex – ролевой экшен. Вы вольны быть как безумной машиной смерти, с боем прорывающейся в стан врагов, так и тихим, скрытным диверсантом, незамеченно проходящим за спинами врагов.

Игра дает огромное количество возможных вариантов решения той или иной ситуации или задания. Мир построен так, что вы можете достигать свои цели разными, непохожими друг на друга, способами (порою незапланированными самими разработчиками). Причем от выбранного способа зависит дальнейшее развитие событий, например, некоторые из них можно отсрочить или вовсе избежать. Вы неоднократно будете сталкиваться с последствиями своего выбора в виде дополнительной награды, новых фраз в диалогах или мгновенно выигранной схватки с боссом только потому, что не пошли напролом в бой, а потратили время на изучение мира!

Ролевая система

Как я уже сказал в первой части обзора, вы играете за сотрудника UNATCO, который является прототипом нанотехнологического агента. В тело вашего протеже возможно устанавливать аугментации (приращения), непосредственно влияющие на желаемый способ прохождения игры. Вы можете выбирать импланты под свои вкусы и нужды. Это могут быть как достаточно банальные «Мускулы», «Скорость», «Тихий бег», так и довольно необычные «Баллистическая защита» или «Система агрессивной защиты». К сожалению манчкинов, вы не сможете напичкать своего героя всеми прирощениями за раз, так как некоторые из них являются взаимозаменяемыми. Поэтому придётся делать выбор, какой набор будет полезнее при вашем стиле игры.

Думаете, на этом всё? Как бы не так! В игре есть огромное количество компьютерных терминалов, запертых дверей, камер наблюдения, потайных мест под водой, и пускай справиться с ними можно и сугубо геймплейными решениями, например, запертую дверь можно взорвать, взломать или открыть найденным ключом; получить доступ к информации на компьютере, предварительно отыскав где-то на локации пароль или, опять же, взломав его; а пробраться в секретную комнату на дне реки можно, использовав акваланг. Но зачастую для достижения цели гораздо проще прокачать необходимый навык. Уже на старте игры вам предложат распределить очки навыков, то есть сделать «базу» будущего билда вашего персонажа. Так, прокачав навыки использования оружия, вы сможете изрядно улучшить его меткость, но это не единственное решение…

В магазинах, в тайниках, в награду за задания вы будете находить разнообразные дополнения к оружию: лазерный прицел, глушитель, увеличенную обойму и многое другое. Все модификации способны улучшить характеристики вашего оружия, например, обеспечить комфортную меткость. Оружие бывает летальное и нелетальное. Вы вольны вырубать ваших оппонентов, не убивая, а можете пойти как Терминатор, уничтожая всё, что встретится на пути. Отмечу, что даже выбранный способ прохождения миссии (с убийствами или без) повлечет за собой, пусть и небольшие, но последствия.

Но и это не последний фактор, от которого зависят возможности вашего альтер эго в процессе выполнения поставленных задач. Каждая часть тела (что ваша, что ваших врагов) имеет своё здоровье, непосредственно влияющее на её функциональность. С раненой ногой существенно замедлится скорость передвижения, а если повредить обе, то сможете лишь ползти. С повреждённой рукой заметно падает меткость, ну а с простреленной головой… вы умрёте))))

Ну вот, мы прокачали навыки своего персонажа, распределили его импланты, подобрали и повысили эффективность оружия, а где это всё использовать? Как и в любом уважающем себя иммерсивном симуляторе, уровни игры построены так, чтобы вы всегда могли достигать целей любым желаемым способом. Хотите пройти тихо, не подняв тревоги? В углу есть вентиляция, которая позволит срезать путь, оставаясь «в тени». Хотите добраться в охраняемую лазерами и камерами зону? Что ж, мир игры достаточно интерактивен, и вы вполне можете построить «лестницу» из ящиков и спокойно перебраться через забор, ну или перекрыть лазерные лучи этими же ящиками. Геймдизайнеры и левелдизайнеры позаботились о том, чтобы игру можно было пройти каждым из способов, имеющим как плюсы, так и минусы, но никто не запрещает вам использовать свою тактику, отличную от задуманной разработчиками.

Фишка

Если осмыслить всё сказанное мной, можно понять, насколько геймплейно и нарративно это глубокая игра, даже для современного, достаточно искушенного геймера. А представьте, какой игра казалась в начале нулевых?

Другие игры стимулируют вас исследовать мир с помощью квестов или «вопросиков» на карте. Играя же в Deus Ex, я ловил себя на мысли, что исследую её просто потому, что хочется… хочется быть в этом, по ощущениям, действительно живом мире, хочется изучить его и найти что-то интересное, и что самое приятное – игра вознаграждает тебя за это.

Мультиплеер

Напоследок поговорим про мультиплеер.

Признаюсь честно, как и в Europa Universalis 4 (кстати, на моем канале есть обзор на эту затягивающую стратегию), игру по сети я не пробовал, поэтому ничего конкретного сказать не могу. Но и промолчать было бы неправильно, поскольку очень многие люди до сих пор играют в него и говорят, что мультиплеер в Deus Ex по-своему уникален и очень интересен. В интернете я читал много положительных отзывов о нем. Благодаря имплантам, огромному количеству оружия и предметов добавляется возможность собрать билд под свой стиль игры, а значит бои получаются очень захватывающими.

Итог

Несмотря на то, что обзор игры получился очень длинный, поверьте, я слишком многого не рассказал! Желаю вам самим окунуться в этот мир, кому-то вернуться на мгновение в прошлое и вспомнить, как же это было круто, а кому-то (везучие ублюдки) впервые погрузиться в этот серый и хмурый, но всё равно такой яркий и манящий, антиутопичный мир! Таких игр даже в наше время действительно мало, и не поиграть в неё было бы большим упущением. Забудьте, что игре больше 20 лет, забудьте про графику и вы перестанете замечать её недостатки уже через 30 минут, но впечатления, что она вам подарит, не заметить вы просто не сможете.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!​

  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 1)

Представь, на календаре начало нулевых, ты пришёл из школы и, бросив поскорее рюкзак, даже не обедая, бежишь за компьютер, чтобы наконец‑то поиграть в любимую игру. В какую? На этот вопрос каждый ответит себе сам, но лично у меня, одной из таких игр была Deus Ex.

Мир сурового киберпанка манил меня, хотя я даже не знал, что это такое. Впервые попав на задание и получив свое первое оружие, я немедленно отправился убивать всех супостатов, что попали в поле зрения. Но первый же враг сразу же отправил меня на тот свет, оставив с безмолвным вопросом «А почему пушки так косо стреляют?» Что ж, этот момент геймплея я оставлю на потом и начну по порядку.

В наше время, когда у всех на слуху франшизы‑гиганты вроде Call of Duty, Assassin`s Creed и Fortnite, очень мало кто помнит такие культовые и жанрообразующие франшизы, как System Shock, Thief и Deus Ex, созданные гениальным геймдизайнером Уорреном Спектором.

Да, многие современные геймеры слышали, а может даже играли в последние две игры квадрологии — Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided, но знакомство с первой частью обошло их стороной, и очень зря! Именно первая часть даёт понять, что киберпанк — не просто набор неоновых вывесок и киберимплантов, а давящая, гнетущая атмосфера антиутопичного будущего, где вы буквально кожей ощущаете безысходность. Игра позволяет окунуться в происходящие события и сопереживать персонажам, потому что они не выглядят картонными болванчиками. Мир не кажется искусственным. Каждый услышанный разговор прохожих, каждая прочитанная газета, переписка людей заставляют верить в него, восхищаясь проработанностью.

Написав часть этой статьи, я понял, что мне придется либо создавать очень длинный пост с описанием всего и вся, либо сократить текст до разумных объемов, при этом потеряв часть информации. Писать всё в одном посте — слишком неудобно для читателя (требуется много времени, да и в целом большие тексты сложнее для восприятия), а вырезать информацию я не хотел, поскольку считаю, что такая игра достойна более подробного описания. Поэтому я выбрал третий путь — разделить текст на две статьи. Итак, начнём.

Кто

Создателями игры является довольно известная компания Ion Storm, основанная легендарными Джоном Ромеро и Томом Холлом, работающими в свое время над Doom и Wolfenstein 3D. В 1997 году по приглашению Джона Ромеро в компанию вливается Уоррен Спектор, сразу взявшийся за разработку игры своей мечты, идею которой он вынашивал долгие годы — Deus Ex.

К сожалению, компания просуществовала совсем недолго, но те немногие игры, что они успели выпустить, останутся в сердцах у миллионов геймеров по всему миру. Это и две первые части серии Deus Ex, и третья часть серии Thief — Deadly Shadows и очень неплохая ролевая игра Anachronox. Про грандиозный провал студии, который, во многом и являлся причиной закрытия студии — Daikatana, даже вспоминать не хочется.

Сюжет

В мире, где правят крупные корпорации, а правительства стран, фактически, являются безмолвными марионетками, бушует смертельный вирус «Серая смерть», убившая миллионы людей. Изобретенное лекарство, которое могло бы помочь справиться с эпидемией, — в острой нехватке и распределяется, в основном, среди элит, которые, дабы спастись от мучительной смерти, становятся еще больше зависимы от дарящих им спасение корпораций.

В разных уголках мира начинаются народные восстания, как следствие жалких попыток отбить вакцину у привилегированных слоёв общества. Впрочем, эти бунты жёстко подавляются правительствами государств. Начинают создаваться организации, пытающиеся изменить происходящее к лучшему, зачастую путём силы. Но власть быстро обвиняет их во всех грехах и объявляет террористическими. Для борьбы с террористами, под патронажем ООН создается Антитеррористическая коалиция (UNATCO), за новобранца которой игроку предстоит начинать свой путь.

Уверен, если рассказать обычному игроку в 2000 году такую завязку, первое, что он подумает: «Ну вот, это будет типичная игра про крутого спецназовца, который будет убивать террористов!», и он будет глубоко не прав! Главный герой (и вы вместе с ним) шаг за шагом будет распутывать клубок заговоров и интриг, предательств и недомолвок. Вместе с ним вы поймете, что мотивы террористов не столь просты и очевидны, узрите горькую правду появления вируса «Серая смерть», вскроете заговор в крупнейшей теневой организации, поучаствуете в событиях с разных сторон баррикад и сможете не только лучше понять, что происходит вокруг, но и, со временем, переосмыслить или взглянуть на все произошедшие с вами события под совершенно иным углом. Каждое новое событие, каждый разговор, каждый взломанный терминал будут вызывать у вас подозрение, сомнение и давать множество поводов задуматься о том, что происходит вокруг, а газеты, повествующие об инцидентах, в которых принимали участие и вы сами, будут безбожно врать и писать нужную для теневых кукловодов правду. В итоге, проанализировав всё, что вам известно, вы можете принять решение, влияющее на судьбы миллионов.

Поверьте, настолько проработанный и глубокий мир вы точно мало где видели!

Мод

Прежде чем переходить к дальнейшему описанию игры, хочу порекомендовать фанатский глобальный мод‑ремейк под названием Revision. Он настолько хорош, что правообладатели разрешили разместить его в Steam, как самостоятельный, пусть и бесплатный, продукт. В нём даже есть ачивки! Целых 255 штук! Страшно представить, каким фанатом надо быть, чтобы получить их все…

На вопрос «Что меняет этот мод» отвечу: «Почти всё!» Первое, что сразу бросается в глаза — это подтянутая графика и поддержка современных разрешений экрана. Замене подверглись модельки главного героя и других персонажей игры, теперь они имеют гораздо более современный, в плане графики, вид. Добавлено множество афиш, неоновых вывесок, предметов интерьера. Также были немного изменены оригинальные уровни.

В игру ввели новые режимы вроде «Выживания» или «Задания». Первый предлагает вам попробовать выжить в бесконечных волнах врагов, а второй дает задания‑челенджи, которые проверят ваши навыки.

Добавлены новая сложность игры и возможность включить модификаторы (вроде ограничений на подбор предметов, уменьшения размеров предметов в инвентаре до одной ячейки или возможности сделать канистры с биомодами рандомными), добавлен изменённый оригинальный саундтрек, «Новая игра+» и многое другое.

Сразу скажу очень важную вещь: ВСЕ изменения и дополнения в этом моде вы можете отключить в настройках или выбрать что‑то на свой вкус.

Не менее важным является тот факт, что несмотря на годы, прошедшие с момента релиза Revision, на него каждые несколько месяцев выходят новые патчи.

 Выбор модификаторов огромен

Звуковое сопровождение

Музыка — одна из важнейших частей любой игры, но в Deus Ex она особенно сильно помогает погружению. Даже я — человек, который часто выключает музыку в играх, перенимал настрой, заданный игрой, слыша её треки. Мне кажется, игроки Deus Ex уже никогда не забудут и не спутают эти мелодии, а многие даже будут помнить, на каком уровне игры звучит конкретный трек. Мелодии из главного меню, базы UNATCO и Нью‑Йорка — мои личные фавориты.

Саундтрек писали те же люди, что и к Unreal и Unreal Tournament, и это заметно. Прослушав музыку отдельно от самой игры, я еще больше в этом убедился. Нет, она не идентична, но электронные мотивы как будто цепляют меня за те же самые скрепы души, что и Unreal Tournament. Могу связать это с тем, что UT была одной из любимых игр моего детства.

В 2020 году, в честь двадцатилетия игры, композиторы саундтрека оригинальной игры выпустили альбом, состоящий из 17 ремиксованных или дополненных треков первой Deus Ex. Некоторые композиции остались верны оригиналу и получили лишь технические улучшения современного музыкального производства. Другие дорожки полностью переосмыслены, чтобы даже преданные поклонники могли послушать нечто совершенно новое. Называется это переиздание Deus Ex Conspiravision. Если вы фанат и пропустили это событие, то очень рекомендую!

Продолжение данного игро‑рассказа планирую закончить и выложить в ближайшие дни. В следующей части поговорим про геймплей, ролевую систему и некоторые другие аспекты игры.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!​

Deus Ex SDK

Image of Deus Ex SDK

The Deus Ex SDK is a map editor and development tool for Deus Ex. It enables the editing and creation of maps for Deus Ex and other development functionalities such as browsing the UnrealScript files of the game. “SDK” is an acronym for “software development kit.” The SDK is a modified version of the Unreal Editor and was the editor that Ion Storm used to create the maps of the released game. [1]

Background [ ]

The SDK was released for free on September 22, 2000, together with the conversation editor. [2] According to developer interviews, Ion Storm did not originally plan to release development tools for the game, but changed their minds upon seeing the community’s interest in such tools [3] and recognizing that the release of the tool would extend the lifetime of the game by facilitating the creation of mods. [1]

Since the release of the SDK, users have utilized the tool to create a number of third party mods. Additionally, the SDK has enabled the fanbase to research the game’s internal data. For example, many passwords, logins, and, codes that cannot be found in-game can be discovered using the map editor.

Notes [ ]

  • The SDK has a well known problem of freezing when viewing large maps in using the default mode of the lower-left perspective pane. A workaround is to set the viewing mode to wireframe (by selecting the “Map Persp” option in the “Mode” menu of the lower-left pane).
  • The SDK requires patch v1.112fm. Digital distribution versions, including the Game of the Year Edition currently available on digital distribution services, are already patched.

External links [ ]

References [ ]

  1. ↑ 1.01.1 H. Smith and S. Martin (Aug 29 2000). “Harvey Smith & Scott Martin (Deus Ex SDK)” (archived). IGN Vault (interview). Archived 2000-10-18. Harvey Smith: “we hope that by putting the tools into the hands of players, the lifetime of Deus Ex will be extended. the advocates within the community, if they can provide such mods, can really do a lot to help a particular game. These are the exact tools we used to make DX, with the exception of some minor bug fixes.”
  2. ↑ “Getting started with the Deus Ex SDK”, Off Topic Productions
  3. ↑ “Deus Ex: Interview with Warren Spector,” June 8, 2000. EIP Gaming. Archived version also available.

При подготовке материала использовались источники:
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/728630/
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/728000/
https://deusex.fandom.com/wiki/Deus_Ex_SDK

Добавить комментарий